holo Indie
「holo Indie」ゲームタイトル「一伊那尓栖の冒険」近日発売のお知らせ
カバー株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:谷郷元昭)の⼦会社である「株式会社シー・シー・エム・シー」(以下”CCMC”)は、同社が運営するホロライブプロダクションの二次創作ゲームブランド「holo Indie」において、”Minimum Wage Media”制作の「一伊那尓栖の冒険」のストアを公開し、近日発売することをお知らせいたします。
■シューティングの王道”縦シュー”が、ついにholo Indieに!
一伊那尓栖の冒険はhololive English -Myth-のタレント『一伊那尓栖(ニノマエ イナニス)』と彼女の本『AOちゃん』と共に行く縦スクロール型シューティングゲームです。
ストーリーモード
突然タコダチがみんないなくなってしまった!彼らを助けるにはイナニスとAOちゃんの力が必要だ!このカジュアルにプレイ出来るモードでは、失踪したタコダチ達の謎を究明するために進んでいくことになります。
ここではセーブや再挑戦が無制限!いつでも同じステージから再開出来るぞ!
そして、ラスボス戦は道中で救ったタコダチの数によって難易度が変化するかも・・?
アーケードモード
このモードはハイスコアを追い求める人にぴったりです。アーケードモードでは3つのストーリーモードステージと別に更に3つの アナザートゥモローステージにチャレンジすることができます。
このモードには スコア倍増システム が搭載されており、プレイヤーはこれを利用してスコアを劇的に伸ばすことが可能になっております。プレイヤーの進行状態はセーブされず、体力がゼロになってしまうとゲームオーバーとなります。貴方は未知の脅威とも言えるこのセカンドループに挑む覚悟は出来ているか!?
スコアボードで競おう!
アーケードモードのスコアはローカルのスコアボードに記録される。
出来る限りのハイスコアを目指せ!
ステージセレクトで練習!
それぞれのゲームモードを進行させていくことで、ステージセレクトからステージを選ぶことが出来るようになります。アーケードモードに備えて特定のステージだけを練習したい場合はステージセレクトで練習してから挑みましょう!
【スクリーンショット】
【作品情報】
タイトル:一伊那尓栖の冒険(英名:The Adventure of Ninomae Ina’nis)
ジャンル:縦スクロールシューティング
配信日:2024年9月12日予定
価格:300円 / 1.99USD
Steamページ:https://store.steampowered.com/app/3143980/The_Adventure_of_Ninomae_Inanis/
対応プラットフォーム:WindowsPC
対応言語:英語
開発元 :Minimum Wage Media(https://minwagemedia.itch.io/)
権利表記:© 2016 COVER Corp. © CCMC Corp.
【開発者について】(原文)
“Minimum Wage Media” at its core is a wish. – To make at least minimum wage making media. Whether that wish is achievable or not doesn’t really matter though as I’m having a lot of fun all the same. I’m a game designer, artist and programmer hooked on making things for the joy of making them.
【開発者からのコメント】(原文)
The game has a fun dichotomy between silly and serious that I think really gives it a flavour of its own. I really enjoyed building and testing it and I hope players will have as much fun playing it for themselves. I look forward to players showing me interesting ways to increase scores in Arcade Mode that I wasn’t able to discover on my own. At the time of writing, my own personal best is 1,502,900! The game can be a little tough at times but don’t be discouraged, give it your all! The true final boss is always the developerafter all. (laughs)
■「holo Indie」について
世界中のホロライブプロダクションのファンやクリエイターと共創することを目的に、ゲームクリエイター・サポートプログラムを利用して制作した二次創作ゲーム向けのゲームブランドの総称です。「holo Indie」を介して、二次創作ゲームクリエイターに継続的な活動をサポートするための還元エコシステムの提供と、より多くのファンの皆様に多種多様な二次創作ゲームを届ける機会の創出を目指しております。
本ゲームブランドの詳細については、カバー株式会社の展開する「二次創作ガイドライン」も合わせてご参照ください。
二次創作ガイドライン:https://hololivepro.com/terms/